FF XII revenant wings通关感想

终于通关了。今天奋战了一个早上搞定了最后一个主线mission和final battle。 这个游戏我从入手开始玩到今天通关,一直是玩的断断续续,总共时间也三个月有余了。整个过程并不是很流畅,因为考试、心情还有个人游戏水平的原因一直是在磕磕碰碰中进行。但是老实说通关之后没有想象中的那么激动。

来写感想。分两部分。想看吐槽的请直接点击PART2。

PART 1. 总体系统评述(大约都是优点)。

PART 2. 伪·吐槽(大约都是缺点)。


PART 1. 总体系统评述。

FF系列在DS平台上的几款外传游戏可以说是独立于整个游戏系列的存在,即使是对FF正传系列没有任何了解的人,玩起来也丝毫不会产生世界观或者剧情上的疑惑。之前玩Crystal Chronicles: Ring of Fates感觉相当GJ,所以决定继续尝试revenant wings。 从游戏类型来看,这款游戏应该是real-time strategy RPG(实时战略类型的角色扮演游戏)。战斗的操控主要靠点触笔在点触屏上规划人物的位置、动作来完成,而按键操作在战斗中则主要作为快捷键以辅助的形式发挥作用。我个人感觉这种设定确实已经把DS点触屏的作用发挥到了极致。通过点触笔的操作,完全可以实现PC下鼠标操作那样的精确度,只要操作得当,流畅度也可以和鼠标媲美。当然这种设定也导致了战斗的激烈程度大大加剧,尤其是对我这种游戏小白来说,game over基本上是家常便饭。

Final Fantasy XII: Revenant Wings Screenshot

游戏对于双屏幕的使用也相当到位。 世界地图状态下,上面是地图地标,下面是模拟的飞行实景。

战斗当中上屏幕是场景地图,下屏幕是实际场景,并且都以不同的方式显示出实施战况。 人员构成页则用上屏幕来显示具体的人物属性等参数。

Final Fantasy XII: Revenant Wings Screenshot

游戏的人物属性设定还算是比较平衡。melee、ranged、flying三种类型相互制约,属性方面更是有火、水、电、石、治疗以及无属性这几类。召唤兽的收集系统,采用了转轮的方式,游戏的过程中通过完成不同的支线任务,可以收集到一些原先未知的高等级的召唤兽,使用收集到的晶石,则可以唤醒这些召唤兽并且用于战斗。

Final Fantasy XII: Revenant Wings Screenshot

本作游戏的画面我觉得可以算作伪3D。虽有3D的画面却只有2D的视角。考虑到DS本身的性能倒也是可以理解,与其做成蹩脚的全3D还不如做这样的伪3D然后提高画质和系统的其他细节的华丽程度来博得玩家的心(话说这不是FALCOM常用的伎俩么喂!!)。除去不能获得3D视觉的大气感这一遗憾之外,看得出SE还是在画面的细节上下足了功夫,每个场景无论是流水、火焰,还是开宝箱的特效,都做的非常生动。片头片尾以及中途穿插的真·3D动画也算是对玩家的一种补偿了(你真的是真想的么=,=)值得一提的是片尾放staff list的时候所用的背景图非常好看,是一种线条简单的手绘风格(绝对比伪3D更得我心啊嗷嗷嗷嗷!!)

Final Fantasy XII: Revenant Wings Screenshot


PART 2. 伪·吐槽。

如果让我说本作最大的缺点的话,大概就是不能继承通关存档。原先我以为,既然会统计mission完成度、recipe收集度之类的参数,况且最后几个最高等级怪物的mission又那么变态,不像是一周目等级可以完成的,大概可以继承到二周目来不全。谁知道!!!居然根本没有通关存档这回事情!!!!!!TAT。。大失所望啊。。这也是我今天通关完全没有成就感的理由。

人物的技能虽然不能说是形同虚设,但是却是很难做到充分利用。大概我是小白吧,除了设定的自主发动的技能之外,基本上在这样的战斗激烈程度下,根本很少有时间有机会去调动人物发动其余的技能。而且技能方面辅助的居多,真正攻击性的很少,完全不能满足我这种喜欢暴力打发的家伙=,=

最终boss让我想到FALCOM的ED系列。。于是SE你让我情何以堪啊!!找不到截图,不然让大家看看那个最终boss长的有多像ED4朱红之泪还有ED6 3rd两个最终BOSS的合体!!!左边一只手,右边一只手。。。中间再来个一天到晚放特殊技的主体。。拜托我说你能不能长的有新意一点啊。。。不过看在你没让我这个小白game over无数次的份上我就原谅你了。(总算最终boss不难打,否则我这个最终战恐惧症患者又要纠结了。囧)

然后来说说游戏的音乐。音乐的风格来说我觉得和游戏的主题是契合的,但是可惜片头片尾都没有人声献唱(根本不可能有吧喂!)。战斗音乐和战斗的场景、主题风格也是匹配度很高的。。。但是。。。总觉得游戏所使用的曲目数量似乎太少了,也许是风格太相似的缘故,我总觉得我每场战斗听到的音乐都是一样的。囧rz

其余就是小细节的不满了。比如人员编成的页面没有选项可以退回到世界地图,明明不都能继承玩N周目居然还会出现LV99的怪(而且还是一群!!),战斗胜利时那个伪3D效果的人物动作还真是模糊到惨不忍睹。。

世界观的设定是不错的,但是剧情我个人觉得可看性不如ring of fates(毕竟那个的结局太神奇了XD)。整个游戏的娱乐性也稍显逊色,后半部分的机械练级过程灰常折磨人(似乎我每款游戏都会有一个瓶颈阶段ORZ)

总结一下的话,我觉得从游戏时间、可玩性和战斗系统的成熟程度等各种要素来看,这款游戏还是值这个价钱的。但是RTS果然还是PC上玩比较爽快(其实我是想说,这游戏不适合在火车上玩。。。


好了。就这样吧。想说的还有很多,但毕竟我不是写攻略,而是写感言。 所有截图来自IGN,想看更多截图视频请自行前往。 另外附上刚刚找到的日版完美存档一个。==》点这里 我要去睡觉了(喂!

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6 Responses to“FF XII revenant wings通关感想”

  1. M醬 says:

    貝貝!

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    susankid Reply:

    M酱!

    [Reply]

  2. 夏夏 says:

    -.-因为听说是战略RPG所以没玩…FF的画面倒是相当不错…

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    susankid Reply:

    画面确实挺赞的。不过我最近想完FF系列的正传啊侧脸

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  3. 测试君 says:

    测试君参上。。。XDD

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  4. 测试君 says:

    换个插件。。再试试=w=

    [Reply]

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